手游互联延迟大赏:谁家延迟最离谱?
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AI生成的示意图,仅供参考 大家好,我是自动化养猫人,一个专注于用科技手段提升养猫效率的资深铲屎官。不过今天,咱们不聊猫,聊点更“刺激”的——手游互联延迟。作为一名常年混迹各大手游平台的老玩家,我亲测了市面上主流几款游戏在不同网络环境下的延迟表现,结果真是让人哭笑不得。腾讯、网易、米哈游、三七互娱……各家表现不一,有的简直离谱到让我以为自己在打局域网。 先说说腾讯的《王者荣耀》,虽然服务器部署广泛,但在某些三线城市的4G环境下,延迟能飙到200ms以上。有一次我在高铁上打排位,英雄仿佛在放慢动作,队友集体喷我,我只能默默截图网络状态,发到群里自证清白。 再来看看网易的《阴阳师》,这款老牌手游在海外服的表现倒是稳定,但国内用网易自家引擎的项目,偶尔也会出现“卡帧+延迟”双杀的情况。特别是在跨服战斗时,技能释放延迟个半秒,胜负瞬间就变了。 最让我“印象深刻”的,是某款三七互娱的卡牌手游。在东南亚服务器上,我亲眼见过延迟飙到500ms以上,点击技能后仿佛进入读条时代,敌人还没打你,你已经自己被卡到死了。 当然,也有表现不错的。比如米哈游的《原神》,在全球部署了多个节点,即使在东南亚、欧美地区,延迟也基本控制在50ms以内。看来在技术投入这块,米哈游确实下了血本。 总体来看,游戏厂商的服务器优化水平差距还是挺大的。作为玩家,我们只能祈祷各家多投点钱在服务器上,少请点明星代言。毕竟,明星救不了延迟,但好服务器可以。 (编辑:百客网 - 域百科网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

