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如何配置 AMD Radeon? 设置,以获得最佳游戏体验

发布时间:2022-10-20 12:56:01 所属栏目:应用 来源:
导读:  AMD Radeon 设置使用户能调整游戏中的图像质量和细节层级。由于较高的视觉质量可能会影响性能,因此要实现最佳游戏体验,就需要在视觉质量和性能方面取得平衡。对于大多数用户来说,默认驱动程序设置提供了视觉质
  AMD Radeon 设置使用户能调整游戏中的图像质量和细节层级。由于较高的视觉质量可能会影响性能,因此要实现最佳游戏体验,就需要在视觉质量和性能方面取得平衡。对于大多数用户来说,默认驱动程序设置提供了视觉质量和性能的最佳组合,以每秒的帧数 (FPS) 为单位。
 
  访问 Radeon 设置游戏选项
 
  要访问这些选项,右键点击桌面并选择 AMD Radeon 设置,以打开 AMD Radeon 设置。
 
  AMD Radeon 设置
 
  点击游戏选项卡。
 
  游戏选项卡
 
  点击全局设置。
 
  全局设置
 
  注
 
  在全局设置中所做的任何更改都应在启动时应用于所有 3D 应用程序。
 
  如果希望为特定的 3D 应用程序创建自定义设置,可以创建单独的应用程序配置文件。本文档的创建应用程序配置文件部分对此进行了说明。
 
  抗锯齿方法
 
  抗锯齿(AA)通过减少纹理的锯齿状边缘来提高图像质量。
 
  应用 AA 可以使图像看起来更平滑、更柔和,但代价是降低 FPS。
 
  在下面的示例中,左侧的图像应用了 AA。右侧的图像没有应用 AA,有更多锯齿状边缘。
 
  抗锯齿 (AA)
 
  Radeon 设置提供三种 AA 类型应用说明,每种都有不同的特性和性能成本。
 
  Radeon 设置提供三种 AA 类型
 
  选择抗锯齿模式将启用三个选项:
 
  多采样抗锯齿(MSAA) :MSAA 通过减少纹理边缘的锯齿来提高图像质量,但它不能消除透明纹理(如栅栏)上的锯齿。自适应抗锯齿(AAA) :AAA 通过减少纹理边缘和透明纹理的锯齿来提高图像质量。稀疏网格超级采样抗锯齿(SSAA) :SSAA 通过比 MSAA 和 AAA 采集更多样本,减少所有纹理的锯齿来提高图像质量。在 Radeon 设置中的所有 AA 设置中,SSAA 对 FPS 的影响最大。抗锯齿模式
 
  抗锯齿模式确定 AA 是通过 3D 应用程序还是 Radeon 设置来控制。
 
  3D 应用程序或 Radeon 设置
 
  选择抗锯齿模式将启用三个选项:
 
  使用应用程序设置 – 为 3D 应用程序提供对所应用的 AA 层级的完全控制。图像质量通过 3D 应用程序图形设置进行控制。增强应用程序设置 – 通过让驱动程序应用第二次 AA,为 3D 应用程序中的现有 AA 提供改进的灵活性。覆盖应用程序设置 – 使 Radeon 设置能完全控制应用于 3D 应用程序的 AA 层级。
 
  选择覆盖应用程序设置使不同层级的 AA 应用到 3D 应用程序。
 
  覆盖应用程序设置
 
  抗锯齿级别可以设置为 x2、x4 或 x8,更高的值应该会提高图像质量,但以较低的 FPS 为代价。
 
  形态滤波形态滤波是一种基于着色器的后处理抗锯齿技术,可与上述三种 AA 模式结合使用。
 
  形态滤波对 FPS 的影响比在 Radeon? 设置中可用的其它 AA 模式低,但在某些情况下可能会使图像出现细微的模糊。
 
  在下面的示例中,左侧的图像应用了形态滤波。右侧的图像没有应用形态滤波,有更多锯齿状边缘。
 
  形态滤波
 
  形态滤波可以使用覆盖增强应用程序设置来应用,并要求应用程序以独占全屏模式运行。
 
  覆盖增强应用程序设置
 
  形态滤波可以设置为打开或关闭。
 
  各向异性过滤
 
  各向异性过滤可以提高和锐化看起来遥远或角度奇怪的曲面上的纹理质量,例如路面或树木。
 
  各向异性过滤的性能成本(FPS)低,并能提高大多数 3D 应用程序的图像质量。
 
  在下面的示例中,左侧的图像应用了各向异性过滤,增加了树木上的纹理数量。右侧的图像没有应用各向异性过滤。
 
  各向异性过滤
 
  各向异性过滤可以使用覆盖应用程序设置来应用。
 
  覆盖应用程序设置
 
  各向异性过滤层级可以设置为x2、x4、x8或x16,这应该会提高图像质量,但以较低的 FPS 为代价。
 
  纹理滤波质量
 
  纹理滤波质量在运行 3D 应用程序时更改纹理的质量。
 
  纹理滤波质量对性能和图像质量的影响很小,这使标准的默认设置成为最佳游戏体验的首选项。
 
  纹理滤波质量
 
  曲面格式优化
 
  曲面格式优化使图形驱动程序能在适用情况下更改渲染曲面格式,这可能会提高性能并降低视频内存使用率。
 
  建议启用该选项以获得最佳游戏体验。
 
  曲面格式优化
 
  着色器缓存
 
  通过编译和存储常用游戏着色器,而不是每次需要时都重新生成它们,着色器缓存可加快游戏加载时间并降低 CPU 使用率。
 
  着色器缓存
 
  默认情况下,着色器缓存设置为 AMD 优化,可通过将该功能设置为关闭来进行全局禁用。
 
  细分模式
 
  细分模式通过调整用于渲染的多边形的数量来增强对象的细节。
 
  限制细分级别可以为使用高级别细分的游戏提供更高的 FPS。
 
  在下面的示例中,左侧的图像应用了x64 细分,提升了砖的细节。右侧的图像没有应用细分,细节较少。
 
  细分模式
 
  细分模式可以使用覆盖应用程序设置来应用。
 
  覆盖应用程序设置
 
  最大细分级别可以设置为 x2、x4、x6、x8、x16、x32 或 x64,这应该会提高图像质量,但以较低的 FPS 为代价。
 
  等待垂直刷新
 
  垂直刷新或垂直同步使应用程序与显示器帧率同步,以消除屏幕撕裂。
 
  注
 
  等待垂直刷新仅适用于 OpenGL 3D 应用程序。使用其它 API(例如 DirectX? 或 Vulkan?)时,垂直同步会通过 3D 应用程序图形设置进行控制。
 
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  等待垂直刷新
 
  等待垂直刷新可以设置为:
 
  OpenGL 三重缓冲
 
  在与等待垂直刷新同时使用时, OpenGL 三重缓冲可以提供比默认双重缓冲更高的帧率。
 
  注
 
  OpenGL 三重缓冲要求等待垂直刷新设置为始终打开,并且仅适用于 OpenGL 3D 应用程序。
 
  OpenGL 三重缓冲
 
  OpenGL 三重缓冲可以设置为打开或关闭。
 
  帧率目标控制
 
  帧率目标控制(FRTC)使用户能在全屏模式下运行 3D 应用程序时设置目标最大帧率;其优势是 FRTC 能降低 GPU 功耗(非常适合帧率远远高于显示刷新率的游戏),从而减少显卡发热和风扇速度/噪音。
 
  在功能强大的硬件上主要渲染静态内容时,FRTC 尤其有用,在这种情况下,在游戏菜单或启动屏幕上,帧率常常不必要地运行到数百 fps。
 
  如果你有 AMD FreeSync? 兼容系统,FRTC 可确保不超出显示器的最大FreeSync 范围,从而获得流畅的最佳游戏体验。
 
  注
 
  对帧率目标的更改必须在游戏之外完成,即完全退出游戏,进行更改,然后重新启动游戏。
 
  帧率目标控制
 
  FRTC 可设置为 30 至 200 FPS 之间的值,并可用于 DirectX? 9、10 和 11 3D 应用程序。
 
  点击此处查看显卡是否与 FRTC 兼容。
 
  恢复默认设置
 
  要实现视觉质量和性能的最佳平衡可能需要进行许多调整。
 
  如果对游戏过程中的结果不满意,可通过点击全局图形菜单右上角的重置选项将全局或单个应用程序设置恢复为默认设置。
 
  恢复默认设置
 
  创建应用程序配置文件
 
  以下部分提供有关如何创建基于每个应用程序提供高级图形设置的应用程序配置文件的说明。
 
  要将应用程序添加到游戏部分中的 Radeon 设置中,点击添加> 浏览
 
  创建应用程序配置文件
 
  找到并选择要添加到 Radeon 设置的应用程序,然后点击打开。
 
  Radeon 设置
 
  该应用程序现在应该会出现在 Radeon 设置的游戏部分
 
  Radeon 设置的游戏部分
 
  点击应用程序磁贴以自定义其图形设置。
 
  自定义其图形设置
 
  配置应用程序配置文件后,每次启动应用程序时都会应用这些设置。
 
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